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Reveladas las velocidades de reloj de la CPU y GPU de Wii U; no es el fin del mundo, pero tampoco genial

Aunque Nintendo anunció por primera vez su Wii U en abril de 2011, y lanzó especificaciones posteriores de consola y controlador hasta el lanzamiento de la consola en noviembre de 2012, nunca reveló las especificaciones de la CPU y la GPU. A pesar de lo que fuera que se pretendía lograr con esa estrategia, los tipos de la industria y los fanáticos sabían que no pasaría mucho tiempo para que alguien averiguara las especificaciones y derribara la consola el primer día. Un desmontaje no suele revelar las velocidades de reloj reales de la GPU y la GPU de Wii U, pero sabíamos que llegarían poco después, y ahora, solo dos semanas después del lanzamiento, un pirata informático ha hecho precisamente eso.

Hacker Marcan es conocido por ser parte del Team Twiizers, un grupo que reveló exploits para la Wii original, y también es miembro de Fail0verflow, el equipo que reveló la clave raíz de PlayStation 3. Ahora, será conocido por lanzar las velocidades de reloj de la CPU y la GPU de Wii U, números que Nintendo no quería o no quería revelar.

Marcan afirma que la CPU de tres núcleos PowerPC 750 de Wii U funciona exactamente a 1.243125GHz. A modo de comparación, las CPU de Xbox 360 (también de tres núcleos) y PlayStation 3 funcionan a unos 3,0 GHz cada una. El núcleo de la GPU de la Wii U funciona a 549.999755MHz, en comparación con la GPU de 550MHz de la Xbox 360. Señaló que la CPU era similar a Broadway de Wii, pero con más caché. Desafortunadamente, Marcan no proporcionó detalles sobre cómo obtuvo los números, y dijo que prefería no hablar sobre sus métodos por el momento. Sin embargo, dijo que se trataba de piratas informáticos en lugar de información filtrada.

GPU Wii U

Aquí es donde puede volverse un poco deprimente, dependiendo de lo que espere de Nintendo hoy en día. La CPU Broadway original basada en PowerPC de Wii tenía una frecuencia de 729MHz y la GPU a 243MHz. Al igual que con la Wii U, Nintendo no publicó estos números por sí mismos. Por lo tanto, la velocidad de reloj de la CPU de la Wii U aumentó en menos del doble, mientras que la GPU aumentó un poco más del doble, números con los que algunos jugadores pueden no estar muy emocionados cuando están empaquetados en lo que se supone que es un gen ”. Sin embargo, hay tres núcleos en la CPU de Wii U, a diferencia del núcleo único de la Wii original.

Marcan sugiere Sin embargo, existe la esperanza de que los fanáticos de Nintendo estén salivando por una actualización mayor en su nueva consola. Si bien la CPU de la Wii U funciona a 1.24 GHz y solo tiene un hilo de hardware por núcleo, él dice que la potencia de la consola, si se usa de manera eficiente, podría ser mejor de lo que sugiere el número. Él comparó la situación con el Pentium 4 de Intel, una CPU poderosa aunque ineficientemente diseñada, que luego fue eliminada con los procesadores Core más eficientes.

Señala que la CPU es un «diseño fuera de orden», un método de procesamiento más eficiente en el que el procesador puede ejecutar instrucciones basadas en los datos de entrada disponibles, en lugar de esperar para completar las ejecuciones en un orden específico. Él dice que el diseño debería «ganar mucho» en instrucciones por ciclo, aunque tiene SIMD «débil», que es cuando varios elementos de procesamiento funcionan en diferentes piezas de datos al mismo tiempo.

Marcan dice que aunque la CPU de la Wii U no es «nada especial», no se puede comparar de manera justa su velocidad de reloj con la de la Xbox 360. La velocidad del reloj no lo es todo, y a veces la potencia es una cuestión de eficiencia, no números puros.

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