Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Revisión de los auriculares Aukey Cortex 4K VR: muchos píxeles a bajo precio

Este sitio puede ganar comisiones de afiliados con los enlaces de esta página. Términos de Uso.

Una resolución insuficiente es una de las quejas más comunes sobre la cosecha actual de cascos de realidad virtual. Todos son más o menos aproximadamente 1080p (o 2K), divididos entre los dos lentes. Así que me interesó mucho cuando Aukey lanzó el Auriculares Cortex 4K VR a $ 399,99, sustancialmente por debajo del Rift o Vive. Sin embargo, mientras que las especificaciones son una cosa, el rendimiento en el mundo real es otra. He estado probando un Aukey Cortex 4K a su ritmo. Hasta ahora, los resultados de mis pruebas han sido mixtos.

Desembalaje del Aukey Cortex 4K

El auricular Aukey VR tiene un diseño bastante típico con auriculares desmontablesEl auricular pesa 17.6 onzas, una onza más pesado que el Rift y un poco más de una onza más ligero que el Vive. Lo encontré fácil de usar sobre mis anteojos recetados, lo cual fue un buen beneficio. La unidad está bien ensamblada, con correas laterales y una correa superior. Puede obtenerlo con auriculares supraaurales a juego, que se conectan a las tomas de audio de la unidad. Los ensambla pasando las correas a través de ellos. El auricular en sí tiene aproximadamente el mismo nivel de comodidad que un DK2, pero no tan bueno como un Rift o Vive de producción. Algunos otros críticos se quejaron de la pieza nasal de plástico duro, pero en mi caso no se sentó en mi nariz en absoluto, por lo que no me molestó.

En cuanto al cable, el Cortex 4K tiene un cable HDMI y USB. El cable USB aparentemente funciona bien en los puertos USB 2 o USB 3. Antes de comenzar a usar los auriculares, debe descargar e instalar el software Piplay. Incluye controladores para el dispositivo, así como una capa intermedia que le permite trabajar con algunos títulos nativos de Steam y Oculus, y acceso a la biblioteca Piplay de contenido 3D y 360 grados. Una vez que desconecté mis auriculares Oculus, el software Piplay reconoció el Cortex 4K de inmediato. Me pidió automáticamente que actualizara su firmware, lo cual fue rápido e indoloro. Un consejo rápido es que para una funcionalidad completa, querrá iniciar Piplay como administrador.

También se puede descargar e iniciar una selección de juegos de Steam desde Piplay, pero también puede utilizar el software SteamVR

La unidad tiene giroscopios duales de 1000 Hz y un campo de visión aceptable de 110 grados. Puede funcionar a hasta 60 fps (o hasta 90 fps en modo asíncrono). Sin embargo, los giroscopios tienen una respuesta de 18 ms, lo que puede haber contribuido a los problemas de movimiento que sentí mientras lo usaba. Parece ser esencialmente equivalente a los auriculares Pimax 4K y usa el mismo software. Puede funcionar en modo Video (pantalla extendida), modo directo (interfaz más moderna donde las aplicaciones pueden manejarlo directamente) y modo Pimax (que es una versión mejorada del modo directo que lo ayuda a emular otros auriculares).

Si necesita acceder a los recursos de soporte, encontrará que muchos de ellos están en chino. Afortunadamente, existe una comunidad de usuarios activa, por lo que las respuestas a muchas preguntas comunes se pueden encontrar mediante la búsqueda, pero Aukey claramente no ha invertido mucho en pulir su experiencia de usuario para el mercado de habla inglesa.

Aukey Cortex VR

Para la calidad de imagen, 4K importa, pero no es todo lo que importa

La buena noticia es que la resolución 4K realmente ayuda a eliminar el problema de la “puerta de pantalla” (píxeles visibles) que es común con los típicos visores de realidad virtual 2K. Sin embargo, la imagen en Cortex no es tan brillante como las que estoy acostumbrado a ver en un Rift o Vive. La calidad de la imagen también pareció disminuir más rápido hacia los bordes, pero eso es bastante subjetivo. En algunos casos, también hubo una banda vertical sutil, pero no pude precisar qué causó que fuera visible en ciertos juegos o videos y no en otros.

El mayor inconveniente del Cortex 4K es que no tiene seguimiento de movimiento completo. Los sensores internos pueden seguir la rotación, pero no hay seguimiento del movimiento de la cabeza de izquierda a derecha, de adelante hacia atrás o de arriba a abajo. Puede usar su controlador de juego para moverse manualmente, pero, por supuesto, eso no es lo mismo que moverse y tener su presencia virtual moviéndose con usted. Eso significa que Cortex es más adecuado para contenido de 360 ​​grados (que defino aquí como contenido que tiene una perspectiva fija), incluidas fotos y videos.

Pimax de Piplay ofrece una biblioteca de juegos, pero los auriculares también pueden reproducir muchos títulos compatibles con Oculus y Steam.

Entretenimiento, sí. Juegos, tal vez no

El mayor problema que tuve al usar el Cortex 4K fue un mareo casi instantáneo al comenzar un juego. Me costó mucho terminar más de un par de vueltas en Project Cars, por ejemplo. Con un Oculus Rift, puedo conducir durante 20 o 30 minutos sin problemas reales. Parte del problema parece ser el retraso. El auricular tiene una potencia de 60 fps, lo mismo que un DK1, y es inferior a los 75Hz del DK2, que no tiene este problema. Pero definitivamente parece que se retrasa más, y el movimiento parece un poco más desigual de lo que sugeriría la velocidad de fotogramas pura. Probablemente también contribuya la falta de seguimiento de movimiento completo.

Este problema se manifiesta en cualquier tipo de juego basado en movimiento. Ahora, definitivamente estoy en el lado debilucho de la escala de juegos de realidad virtual cuando se trata de problemas de movimiento, por lo que para los jugadores empedernidos puede que no haya un problema. Pero para la mayoría de las personas, el Cortex 4K probablemente será más útil para el entretenimiento (videos 360 y películas en 3D) que para cualquier tipo de juego serio.

Puede lanzar muchos títulos de Oculus directamente en Cortex desde Piplay

Altas calificaciones para la compatibilidad con Steam y Oculus, pero falta contenido 4K

Mis pruebas de los títulos de Steam y Oculus definitivamente no fueron concluyentes ni exhaustivas, pero la mayoría de los que probé parecían funcionar bien, con la limitación de que no tienes control de movimiento o controles táctiles, por supuesto. Quería ver Realities.io, ya que presenta entornos altamente inmersivos, pero no pude hacer que se ejecute con Aukey. Sin embargo, como mencioné anteriormente en la sección de contenido, los títulos nativos de Oculus y Steam están dirigidos a auriculares VR de 2K, por lo que no espere un gran salto en la calidad de imagen simplemente con mirarlos en una pantalla de 4K.

Sin lugar a dudas, la imagen 4K del Cortex 4K ayuda a eliminar el efecto de «puerta de pantalla» que puede ver con los típicos auriculares 2K. Pero eso por sí solo no mejora la resolución aparente de la imagen. Si bien los auriculares escalan automáticamente la imagen a 4K, no son lo suficientemente buenos para proporcionar la calidad del verdadero material fuente de 4K. Dado que los otros auriculares principales son solo 2K, casi todo el contenido en línea dirigido a usuarios de realidad virtual solo está disponible actualmente en resolución 2K (o menos). Aparentemente, también hay un problema con el controlador y las especificaciones de HDMI que dificulta la obtención de experiencias 4K en resolución completa en los auriculares. Aukey está trabajando activamente con Nvidia en soluciones.

Los videos de la biblioteca nativa de PiPlay del dispositivo son un ejemplo del peor de los casos del problema del contenido. La mayoría de los videos son caseros y parecen tener menos de 1080p. Como resultado, no son impresionantes. La colección de películas en 3D de la biblioteca es mejor, pero no son contenido completo de 360 ​​grados y solo se reproducen en el modo de video anterior que trata los auriculares como una pantalla extendida. El video en las aplicaciones Steam y Oculus definitivamente está menos pixelado que cuando se ve a través de un Oculus o Vive, pero ciertamente no parecía que estuviera usando la resolución 4K completa de forma nativa. En los juegos de carreras, por ejemplo, tenía un mejor sentido de los detalles en el fondo distante, pero no fue una diferencia dramática.

8K es el siguiente para Pimax y Aukey.  Pronto comenzarán un Kickstarter para una unidad 8K con seguimiento de movimiento.

¿Es el Aukey Cortex 4K adecuado para usted?

En mi opinión, es mejor que los jugadores ahorren para un Rift o Vive con seguimiento de movimiento completo y controladores táctiles. Especialmente con los recientes recortes de precios del Rift, no es mucho más dinero. También obtendrá una experiencia de usuario más pulida. Sin embargo, los usuarios conscientes de su presupuesto que quieran experimentar con la realidad virtual para el entretenimiento y les gustaría obtener algo más poderoso que un Samsung Gear VR pueden ahorrar algo de dinero y obtener una experiencia de mayor resolución con el Cortex 4K. Curiosamente, la compañía ya está probando un Kickstarter para su Cortex 8K, que también contará con seguimiento de movimiento completo.