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Samsung anuncia la producción en masa de la memoria HBM2 de próxima generación

Términos de Uso.

Samsung anunció hoy que ahora está produciendo en masa memoria de alto ancho de banda de segunda generación (HBM2). Han pasado aproximadamente seis meses desde que AMD lanzó las primeras GPU equipadas con HBM, y se espera que HBM2 ofrezca una mejora significativa por encima de lo que vimos con Fury, Fury X y Fury Nano.

Al igual que HBM, HBM 2 utiliza un intercalador, una interfaz eléctrica que enruta las conexiones desde la GPU a la memoria. La ventaja de HBM2 es que ofrece más DRAM por pila y mayor rendimiento. Mientras que el HBM de primera generación de AMD alcanzó 1 GB por pila de DRAM y 512 GB / s de ancho de banda de memoria, en total, Samsung ya está produciendo en masa chips de 8 Gb. Cada pila consta de cuatro chips de 8 Gb, o 4 GB por pila.

4GB HBM2 - Samsung

Diagrama de Samsung para su propio diseño HBM2.

Samsung afirma que ha duplicado la eficiencia del ancho de banda por vatio en comparación con GDDR5, y esa afirmación se alinea bien con lo que hemos observado al comparar el consumo de energía de HBM con tarjetas gráficas que no son de HBM. Este nuevo estándar de memoria trae algunas mejoras significativas en el consumo de energía y la eficiencia, y ahorra una gran cantidad de espacio en las tarjetas de alta gama.

4GB es el comienzo de HBM2, no el final. Samsung señala que tiene la intención de introducir chips de 8GB a finales de este año, probablemente apilando chips de memoria 8-Hi, a diferencia de las configuraciones actuales de 4-Hi. Se espera que las GPUs Polaris de AMD y Pascal de Nvidia usen HBM2 para tarjetas de gama alta, y al menos algunas configuraciones GDDR5 para hardware de gama baja / baja potencia.

Cómo HBM2 cambiará los juegos

Silicon Valley se enorgullece de ser disruptivo, pero las verdaderas revoluciones en la informática son pocas y distantes entre sí. HBM2, sin embargo, podría calificar. En el extremo superior, los jugadores pueden esperar GPU con 1024 GB / s de ancho de banda de memoria, el doble de lo que ofrece actualmente el Fury X y 3 veces el ancho de banda de la GTX Titan X de Nvidia.

HBM2 no solo ofrece más ancho de banda, sino que reduce significativamente el consumo de energía del propio subsistema de memoria. Obviamente, este es un acto de equilibrio, ya que agregar más RAM aumentará el consumo total de energía, pero cuando AMD lanzó el Fury X, le dijo a la prensa que pasar a HBM redujo el consumo de energía en 40-50W. Esa es la potencia que se puede redirigir a la GPU y gastar en aumentar la tasa de relleno y la textura (para aprovechar el mayor ancho de banda de RAM).

Sin embargo, el impacto en APU y SoC podría ser aún mayor. AMD e Intel ofrecen gráficos integrados enormemente mejorados en comparación con lo que estaba en el mercado hace cinco años. Pero la memoria principal sigue siendo un cuello de botella crítico, particularmente para AMD, que no tiene cachés EDRAM de gama alta de Intel. Integre HBM o HBM2 en una APU y reescribirá las reglas.

Con 256 GB / s de ancho de banda y 8 GB de RAM por pila de troqueles, un solo enlace HBM2 a la mitad de la velocidad del reloj aún proporcionaría una APU AMD de 128 GB / s de ancho de banda de memoria, o aproximadamente 4 veces el pico realista que puede alcanzar hoy. En ese punto, la distinción entre las tarjetas de rango medio actuales y una APU se vuelve irrelevante (o más apropiadamente, se rige por cuestiones de potencia, movilidad y calor, en lugar de limitaciones intrínsecas de la plataforma).

AMD no ha anunciado ninguna APU HBM2 en este momento, pero ha declarado que planea extender la tecnología a todas las facetas de sus productos, lo que implica en gran medida que veremos APU Zen con HBM2 en algún momento en el futuro. Intel es igualmente vago y puede sentir que su propia solución EDRAM le permitirá alcanzar objetivos de rendimiento similares, pero a menores costos.

No está claro qué tan bajo empujaría AMD HBM2, ya que la interfaz consume más energía que LPDDR4. Los SKU de 15 W o menos probablemente se quedarían con la interfaz más baja posible. Las piezas de 35-45 W y los chips de escritorio, por otro lado, podrían aprovechar fácilmente HBM2 para proporcionar más rendimiento del que hemos visto en chips en esos rangos TDP. Mientras tanto, el ancho de banda que HBM2 ofrece a las tarjetas discretas debería ayudar con el rendimiento de la realidad virtual, aunque tanto AMD como Nvidia necesitarán mejorar las tasas de textura y píxeles sin procesar. Si desea más información sobre HBM, Wide I / O y HMC de Intel, cubrimos los tres estándares emergentes hace un año.