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Se está gestando un problema de estabilidad con las GPU Nvidia RTX 3080, 3090 [Updated]

Actualizar (26/9/2020): Jacob de EVGA ha publicado la siguiente declaración:

Recientemente ha habido algunas discusiones sobre la serie EVGA GeForce RTX 3080.

Durante nuestras pruebas de control de calidad de producción en masa, descubrimos que una solución completa de 6 POSCAP no puede pasar las pruebas de aplicaciones del mundo real. Tomó casi una semana de esfuerzo de I + D para encontrar la causa y reducir los POSCAP a 4 y agregar 20 tapas de MLCC antes de enviar las placas de producción, por eso la serie EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 se retrasó en el lanzamiento. No se enviaron 6 placas EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 de producción POSCAP.

Pero, debido a la escasez de tiempo, a algunos de los revisores se les envió una versión de preproducción con 6 POSCAP, estamos trabajando con esos revisores directamente para reemplazar sus tableros con versiones de producción. La serie EVGA GeForce RTX 3080 XC3 con 5 POSCAPs + 10 MLCC se combina con la especificación XC3 sin problemas.

Los informes ahora han llegado con los modelos Asus TUF y las tarjetas Nvidia RTX 3080 Founder Edition fallando también.

Historia original a continuación:

No es inusual ver que algunos usuarios publican problemas cuando se lanza una nueva GPU o CPU, pero hay datos iniciales que sugieren que algunas GPU RTX 3080 y RTX 3090 tienen un problema de estabilidad cuando se acercan o superan los 2 GHz. La mayoría de los informes se han centrado en 2 GHz, pero al menos un usuario dijo que su GPU estaba por debajo de ese reloj.

Informes tener comenzado Apareciendo en línea de estabilidad problemas probable atado para aumentar las frecuencias de la GPU. Los modelos afectados incluyen el Zotac RTX 3080 Trinity y el MSI RTX Ventus 3X OC. Se menciona el Gaming Trio de MSI, al igual que el RTX 3080 XC de EVGA. Estos informes hacen aproximadamente la misma afirmación: la GPU se bloquea en uno o más títulos, a menudo a alrededor de 2 GHz. Reducir la velocidad del reloj puede resolver el problema.

Igor del laboratorio de Igor cree tiene una explicación para el problema. Después de hacer referencia a los documentos de Nvidia para el diseño de PCB del RTX 3080, escribe:

El BoM y el dibujo de junio dejan abierto si se utilizan POSCAP (condensadores sólidos de tantalio de polímero conductor) de gran área (marcados en rojo), o más bien los MLCC (condensadores de chip cerámico multicapa) algo más caros. Estos últimos son más pequeños y deben agruparse para una mayor capacidad.

Parte inferior POSCAP-vs-MLCC

Imagen de Igor’s Lab

Las áreas bloqueadas con cajas y el conjunto de 10 rectángulos verdes son todos rieles eléctricos. Si los RTX 3080 y RTX 3090 se alimentan con energía sucia, explicaría por qué las tarjetas se desestabilizan y se bloquean a altas frecuencias.

Zotac, por ejemplo, usó POSCAPS para los seis rieles:

Imagen de Igor’s Lab

Nvidia usó cuatro POSCAPS y dos MLCC, como se muestra a continuación. Igor señala que no ha podido bloquear su GPU Founders Edition, lo que implica que esta puede ser la causa de los errores. No sabemos con certeza si el 3080 FE no tiene este problema, pero hasta ahora nadie que haya informado de un problema parece tener un RTX 3080 FE.

Fundadores-1

Imagen de Igor’s Lab

No sabemos cuántas tarjetas se ven afectadas por este problema. Incluso si el uso de POSCAP en lugar de MLCC es la causa del problema, no se sigue automáticamente que todos los dispositivos equipados con POSCAP tiene un problema. Parece más probable que un cierto porcentaje de dispositivos POSCAP tuvieran problemas que que Nvidia no se diera cuenta de que había informado mal a todos sus AIB y les había entregado documentos de fabricación defectuosos. El primero podría causar algunas tasas de reparación elevadas y quejas, mientras que el segundo requeriría la reparación de todos los RTX 3080 y RTX 3090 fabricados hasta la fecha.

Si se encuentra con este problema, lo primero que debe intentar es bajar el reloj base de su GPU. Los usuarios informan que 80-100MHz siempre funciona. Si bien el overclocking de su GPU es peligroso si no sabe lo que está haciendo, es difícil estropear una parte ejecutándola más lentamente.

Esta situación va a evolucionar en los próximos días, ya que Nvidia la analiza con los AIB e investiga la mejor manera de solucionar el problema. Aconsejo mantener la mente abierta en cuanto a cuál podría ser la causa potencial, no porque dude de Igor, sino porque a veces el análisis de fabricación revela problemas adicionales que no se conocían previamente y que no se podían ver en el examen a nivel de superficie.

No importa cuál resulte ser el problema, Nvidia o sus socios tienen un lío que necesitarán limpiar y al mismo tiempo lidiar con la escasez extrema de tarjetas. Lo mantendremos informado sobre cualquiera que sea la causa.

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