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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Se informa que apagar el Wi-Fi de Nintendo Switch puede mejorar su velocidad de cuadros

Términos de Uso.

los Interruptor de nintendo generalmente ha sido elogiado como un excelente sistema portátil, pero su juego principal, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no está exento de problemas. Como señaló Digital Foundry cuando probó el juego, tanto la Switch como la Wii U a menudo tartamudeaban brevemente cuando corrían por el mundo del juego. Lo extraño, según la gente del DF, era que el Switch parecía tener problemas en áreas aleatorias.

En términos generales, un juego que se empantana en un área específica se empantana en esa área de una manera muy repetible. Por supuesto, un juego mal programado puede comportarse peor en este sentido, pero los juegos de rendimiento generalmente se consideran una forma confiable de medir la velocidad de cuadros. Si no lo fueran, literalmente no seríamos capaces de comparar juegos (al menos, no sin una enorme cantidad de jugadas).

El Switch, sin embargo, no obedece esa regla, y NintendoLife piensa que sabe por qué. Uno de sus lectores, JunkRabbit, afirma que desactivar la función Autoconnect Wi-Fi del Switch evita estos problemas en Breath of the Wild, I am Setsuna y Fast RMX. El escribe:

Recuerdo que los expertos de Digital Foundry se quedaron perplejos de cómo algunos de los peores problemas de velocidad de fotogramas parecen ocurrir de manera tan aleatoria (sic), no en áreas específicas. Creo que esto no es culpa del juego, sino del Switch que intenta conectarse automáticamente a WiFi periódicamente donde no hay una red disponible. Se supone que esto sucede en segundo plano, pero aparentemente afecta al juego (s) …

Luego profundicé en la configuración de Internet del Switch, encontré la opción «Auto Connect» y la apagué, y Voilà, ¡no más problemas de FPS en Setsuna y FAST RMX! Y solo los menores «habituales» en BotW en áreas muy específicas (con mucho follaje), no más aleatorias pesadas.

Nintendo aún no ha respondido formalmente, pero un contacto de desarrolladores de NintendoLife confirmó a esa publicación que la compañía está al tanto del problema y está trabajando en una solución.

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Esto tiene un sentido bastante razonable, especialmente en una plataforma tan joven como la Switch. Puede ser que la verificación de Wi-Fi tarde más de lo debido, lo que hace que el sistema entrecortada brevemente, o que el método de búsqueda de conexiones de Wi-Fi abiertas esté configurado en un nivel de prioridad alto que interrumpe la reproducción del Switch y causa un retraso notable . Debido a que el teléfono busca redes Wi-Fi de vez en cuando, esto explicaría por qué las personas no ven las mismas ralentizaciones dos veces en la misma área.

El Wi-Fi del Switch se proporciona a través del Broadcom BCM4356, y es posible que el controlador del hardware deba actualizarse para que funcione de manera más eficaz en esta configuración.

Dicho eso, esto probablemente no lo haré arregla las ralentizaciones periódicas cuando la consola está acoplada. Pruebas de Eurogamer muestran que Zelda usa resolución dinámica tanto en modo portátil como cuando está acoplado. En el modo portátil, la consola se procesa a 1280 × 720 de forma predeterminada, pero cae a 1152 × 864 cuando está bajo carga pesada. Cuando está acoplado, el Switch funciona a 1600 × 900 de forma nativa, pero baja a 1440 × 810 bajo carga.

En ambos casos, la consola consume aproximadamente el 80% de su velocidad de cuadro base cuando corta la resolución, pero eso no cambia el hecho de que la velocidad de cuadro base consume mucho más ancho de banda cuando la máquina está acoplada. La resolución máxima acoplada del Switch es 1.56 veces mayor que su resolución máxima desacoplada, y su resolución acoplada reducida (1440 × 810) es 1.56 veces mayor que la resolución reducida de su dispositivo portátil (1152 × 864).

Una de las diferencias entre el Switch cuando está acoplado y desacoplado es que en el modo acoplado, aumenta su velocidad de memoria de DDR4-1333 a DDR4-1600, pero eso es solo un aumento del 20% en el ancho de banda de la memoria. Podría ser que el Switch tenga problemas cuando intenta subir a 900p simplemente porque no tiene el ancho de banda de RAM para alimentar completamente el chip. Si eso es cierto, es lamentable que Nintendo no haya optado por DDR4-1866 o incluso DDR4-2133. Es posible que la máquina haya sufrido un pequeño impacto en el consumo de energía, pero el rendimiento en escenarios con limitaciones de ancho de banda de memoria habría sido mucho mejor.