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Sony enviará nuevo hardware de realidad virtual para PS5, pero no en 2021

Hasta ahora, Sony ha estado bastante callado sobre sus planes para la realidad virtual en la PlayStation 5. Si bien la compañía aseguró a los jugadores que la PSVR de la era PS4 todavía funcionaría con la PlayStation 5, no ha dicho mucho sobre cuánto pretendía. avanzar o ampliar las capacidades de realidad virtual de la nueva consola. La compañía ahora ha anunciado un nuevo auricular PSVR, es decir, uno que está específicamente sintonizado para PlayStation 5.

Sony es solo burlándose de su diseño por ahora, pero la compañía afirma que los nuevos auriculares mejorarán tanto en el campo de visión de la PSVR de la era PS4 como en su resolución. El PSVR de primera generación tenía una pantalla de 1920 × 1080 (960 × 1080 por ojo) y un campo de visión de 100 grados. Los auriculares de la competencia, como el Oculus Rift de primera generación, reclamaron un FoV de 110 grados (las evaluaciones midieron menos) y el reciente Valve Index de gama alta afirma un FoV de 135 grados.

Sony también planea llevar «algunas» de sus tecnologías DualSense a sus nuevos controladores de realidad virtual. Esto significa que la empresa finalmente Retirar los controladores PlayStation Move en los que se basaba para PSVR. El DualSense ha sido ampliamente elogiado por su retroalimentación háptica y sus disparadores de resistencia variable, y podemos asumir con seguridad que cualquier nuevo mecanismo de control será más preciso que el PS Move de la era 2010. El nuevo sistema PSVR se conectará a la consola mediante un solo cable. No se menciona una opción inalámbrica.

Queda por ver qué tan dedicado está Sony a esta plataforma. En una entrevista del 29 de octubre con El Washington Post, El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, se enfocó en la idea de que la realidad virtual obtendría un gran impulso en la PlayStation 5: «Creo que estamos a más de unos minutos del futuro de la realidad virtual». Ryan dijo. “PlayStation cree en la realidad virtual. Sony cree en la realidad virtual, y definitivamente creemos que en algún momento en el futuro, la realidad virtual representará un componente significativo del entretenimiento interactivo. ¿Será este año? No. ¿Será el año que viene? No. ¿Pero llegará en algún momento? Nosotros creemos eso «.

Cuando la empresa que fabrica el producto no está dispuesta a comprometerse con algo más que «Creemos que esto podría ser importante, en algún momento distante en el futuro», no es poco realista preguntar qué tipo de planes está haciendo Sony y en qué momento. marco. Por ahora, todo lo que Sony dice es que la versión actualizada para PS5 de PSVR no lo haré lanzamiento en 2021.

Lo hicimos. Finalmente encontramos un producto basado en semiconductores que no se vendió bien en 2020. Datos y gráficos de IDC.

En enero pasado, Sony había movido 5 millones de auriculares, pero IDC informes El total de envíos de realidad virtual de todos los proveedores cayó por un precipicio el año pasado. Las ventas cayeron un 43,3 por ciento en el primer trimestre de 2020, un 43,7 por ciento en el segundo y un 60,1 por ciento en el tercer trimestre. SuperDataResearch, una división de Nielsen, estimados que el PSVR solo movió 125K unidades en el cuarto trimestre de 2020, por ejemplo. Dado que el cuarto trimestre puede haber sido la marca de agua más alta para los envíos, es posible que Sony haya movido menos de 500K kits de PSVR en total el año pasado. Cinco millones y medio no serían nada para las ventas de por vida, pero la compañía ha enviado 115M PS4 y PS4 Pros hasta la fecha. Esto significa que la adopción de PSVR está por debajo del 5 por ciento.

El problema es que Sony ha hecho muy poco para mejorar esta situación. La PS5 solo es compatible con versiones anteriores de la PSVR si obtiene un adaptador (gratuito) de Sony. Los comentarios agudos de Sony acerca de que la realidad virtual no es el futuro de los juegos por ahora, y el hecho de que no veremos un nuevo PSVR hasta en algún momento de 2022 no envía un fuerte mensaje de fe en la plataforma. Eso es una lástima para cualquiera que no quiera ser parte del ecosistema de realidad virtual de Facebook, ya que Sony es una de las pocas empresas que ofrece unos auriculares de coste relativamente bajo con controladores emparejados que pueden combinarse con un sistema más grande para aumentar la potencia de renderizado. El Valve Index gana muchas críticas favorables, pero también cuesta $ 1,000.

En este momento, la realidad virtual está atrapada en la zona límite entre «lo suficientemente nig para atraer al mercado masivo» y «demasiado pequeña para preocuparse». Es genial para Sony respaldar la capacidad, pero es difícil no pensar que una mayor atención y apoyo de la compañía generaría el futuro de la realidad virtual que predice un poco más rápido. Es completamente comprensible que sacar la consola fuera la principal prioridad de Sony. Pero la compañía todavía envía señales contradictorias sobre qué tipo de soporte a largo plazo deben esperar los clientes potenciales.