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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Star Citizen Developer publica una hoja de ruta … para una hoja de ruta

Dejemos dos cosas fuera del camino desde el principio: me encantan los simuladores de combate espacial, y me encanta el trabajo de Chris Roberts, específicamente. Los juegos originales de Wing Commander son algunos de mis favoritos de todos los tiempos. Dicho esto, el desarrollo en Star Citizen’s Squadron 42, que es el componente para un jugador del título, es, según todas las apariencias, un desastre.

Los fanáticos y patrocinadores del juego han estado solicitando una actualización sobre dónde se encontraba el Escuadrón 42 durante meses. Cloud Imperium Games, el desarrollador detrás de Star Citizen, publica diarios mensuales regulares que ofrecen una idea del desarrollo del juego para un solo jugador, pero no ofrecen prácticamente nada en términos de una hoja de ruta general.

Cloud Imperium quiere que sus usuarios sepan que ha escuchado sus problemas alto y claro. Es por eso que la compañía promete publicar una hoja de ruta para su hoja de ruta.

No realmente. Eso es lo que prometieron. CIG tiene la intención de ofrecer lo siguiente:

1. Dar una explicación de los objetivos de nuestra nueva hoja de ruta y qué esperar de ella.
2. Muestre una maqueta aproximada de la nueva hoja de ruta propuesta
3. Comparta una versión de trabajo en progreso de la Hoja de ruta para al menos uno de nuestros equipos centrales
4. Transición a esta nueva hoja de ruta

Todo este problema surgió en marzo, cuando CIG admitió en una publicación del foro que su hoja de ruta existente no muestra correctamente el progreso que ha logrado en su propio juego. Como resultado, quiere revisar cómo comunica su progreso a los jugadores. No tiene nada de malo la transparencia adicional, siempre que, por supuesto, se cumpla con el tiempo. Hasta ahora, todo lo que se ha publicado es una hoja de ruta literal para el desarrollo de una hoja de ruta. Los cuatro puntos anteriores aparentemente tardaron cinco meses en escribirse.

Si bien las diversas actualizaciones mensuales contienen una buena cantidad de información, la información no se presenta en un contexto que le permita al lector sacar conclusiones sobre cuánto trabajo queda por hacer en el juego o cuándo podría enviarse el título.

¿Hacer todo es la mejor idea?

Cada vez que hablamos de los retrasos y el tiempo de desarrollo de Star Citizen, algunos fanáticos se apresuran a saltar a su defensa con el argumento de que ningún juego ha hecho algo así y, por lo tanto, toda la situación es razonable y está bien. En realidad, ha pasado una década desde que Star Citizen comenzó el desarrollo, ocho años desde su Kickstarter y cinco años desde la fecha de lanzamiento original de Squadron 42. No es injusto preguntarle a Chris Roberts si alguna vez podrá cumplir el proyecto que prometió.

Star Citizen quiere ser un juego con una profundidad y escala incomparables, pero en cierto punto, vale la pena preguntarse si proyectos más pequeños y más específicos producirían mejores resultados. Una de las principales razones de las interminables demoras de Duke Nukem Forever fue una combinación de funciones de arrastre y motores envejecidos. A medida que los retrasos se alargaban, 3D Realms tuvo que portar el juego a nuevos motores más de una vez, retrasando el producto aún más.

Muchos de los hitos enumerados en los diarios de desarrollo de CIG sugieren que los sistemas centrales del juego se están revisando exactamente por esta razón. Hay múltiples referencias al trabajo en curso que se está realizando para agregar soporte Vulkan, por ejemplo. No hay absolutamente nada de malo en admitir Vulkan, pero la API solo tiene cuatro años. Si Star Citizen hubiera llegado a sus fechas de lanzamiento iniciales, el soporte de Vulkan habría sido una adición al mercado de accesorios. En cambio, la compañía está desarrollando un renderizador Vulkan, denominado Gen12, ahora para mantener su propio producto actualizado. Excepto que ese esfuerzo se lanzó en 2017, entonces, ¿por qué el renderizador aún no está terminado?

«Publicaremos la hoja de ruta completa para el lanzamiento del Escuadrón 42 en diciembre».

Esa cita es de CIG, pero está fechada en diciembre. 2018. No hace falta decir que la “hoja de ruta completa” que prometió la empresa nunca se materializó. Si Star Citizen no puede descubrir cómo comunicar su programa de desarrollo de forma simplificada a sus patrocinadores, ¿cómo va a manejar la tarea increíblemente compleja de integrar todas las funciones del juego?

Esperando cinco meses para decirles a los fans que ha escrito una hoja de ruta para una hoja de ruta es un mal movimiento por parte de CIG. En el mejor de los casos, describe a CIG como incapaz de una gestión de proyectos eficaz. En el peor de los casos, plantea dudas sobre si los distintos equipos están en comunicación efectiva entre sí.

Si no puedes construir un juego en una década cuando te entregan $ 306 millones, quizás no deberías estar haciendo un juego en primer lugar. No, al menos, hasta que tenga una mejor idea y un plan real para entregar el producto.

Squadron 42, como Star Citizen, no tiene fecha de lanzamiento. Quizás cuando CIG haya terminado con la hoja de ruta para la hoja de ruta, podrían darnos una línea de tiempo para la línea de tiempo. Me encanta la narración para un jugador de Chris Roberts, pero no tengo mucha fe en su capacidad para unir las partes dispares de Star Citizen en el todo cohesivo que les prometió a sus fans. Preferiría haber tenido un Squadron 42 más pequeño con varios paquetes de misiones o secuelas en toda regla de esos $ 306 millones que un solo súper simulador que puede que nunca funcione como se esperaba debido a la gran complejidad de su propio diseño. No tienes que pensar que Chris Roberts es un estafador para creer que el proyecto se ha descarrilado y él no lo estaría. el primero desarrollador de juegos para quedarse atascado en la maleza de esta manera.