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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

¿Su próximo sistema operativo será un motor de juego?

Si no eres un entusiasta de los juegos, probablemente no estés familiarizado con motores de software como Unreal Engine o Unity Engine. Eso es porque hasta hace poco, fuera del mundo de los juegos de ordenador, estos paquetes de software no tenían mucha relevancia. Todo eso está por cambiar en un futuro cercano, y tenemos que agradecer la realidad virtual por ello. Para entender la ascendencia venidera del motor del juego como la plataforma principal para la computación personal, echemos un vistazo macroscópico al desarrollo del sistema operativo, que se remonta a la era MS-DOS.

Para aquellos familiarizados con el símbolo del sistema, el MS-DOS original era una línea de comandos unidimensional brillante en la que los humanos sin GUI podíamos escribir comandos. Con la llegada del Macintosh original de Apple (más tarde llamado Macintosh 128K), se produjo un cambio sísmico y obtuvimos el sistema operativo de «escritorio», repleto de carpetas de baja resolución que podían arrastrarse con un mouse. Y ahí es donde prácticamente nos hemos quedado estancados durante las últimas tres décadas, al menos en el escritorio. La adopción del tacto por parte de Apple lanzó un nuevo mundo de interfaces para teléfonos inteligentes, pero los mercados de computadoras de escritorio y portátiles han seguido perfeccionando los principios articulados por primera vez hace décadas.

Pero probablemente era inevitable que la interfaz de usuario bidimensional diera paso a una tridimensional. Ahora los primeros indicios de tal revolución están sobre nosotros, como puede verse en el advenimiento de la realidad virtual y aumentada. ¿Qué te parecería si en lugar de relegar los archivos viejos a un cubo de basura, pudieras arrojarlos al estilo de un hechicero en un infierno resplandeciente directamente de Mordor, sonriendo con satisfacción mientras crepitaban y explotaban en la macabra media luz? (Suena molesto -Ed). Lo tomo como un hecho consumado que AR y VR ganarán predominio en la corriente principal, por la misma razón que preferimos interacciones tridimensionales con nuestros amigos a interacciones bidimensionales. Aquí es donde los motores de juegos tienen una ventaja sobre otras plataformas de software, ya que han estado trabajando en entornos 3D durante mucho tiempo. Por supuesto, algunos de los primeros juegos en 3D como Doom y Myst se sentían bastante forzados. Pero hemos recorrido un largo camino desde entonces, como comprenderá cualquiera que haya experimentado Witcher 3.

en un conversación reciente Con VentureBeats, Tim Sweeney, de la fama de Unreal Engine, explicó cómo la gente de Epic Games se está posicionando para un mundo de realidad virtual, uno en el que la mayor parte de nuestro tiempo de computación se gasta en mundos virtuales. Al crear un sistema fácil de usar en el que los no nerds pueden navegar por contenido 3D y poblar mundos virtuales, Sweeney y compañía están creando el sistema Lego del futuro, aquel en el que un gran porcentaje de la población gastará una enorme cantidad de dinero. cantidad de tiempo.

Recientemente tuve la oportunidad de probar las últimas herramientas de software en Unreal Engine. Me sorprendió lo fácil que fue tomar un modelo 3D de Internet y colocarlo en un paisaje de realidad virtual que se podía ver en un auricular de teléfono inteligente como el Samsung Gear VR. Si bien no es exactamente un juego de niños, estaba al alcance de un no programador, y a partir de las vistas previas del próximo editor de realidad virtual de Epic, el proceso solo se volverá más fácil. Vea el video de arriba para ver cómo se podría imaginar el movimiento de archivos en un sistema operativo del futuro.

(Crédito de la imagen superior: ST: demostración de TNG Enterprise-D VR con Unreal Engine)