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Valve hace una demostración de Steam Controller, confirma lo horrible de jugar shooters con touchpads (video)

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Probablemente el argumento más discutido en todos los juegos es la rivalidad tonta y mal formada entre el gamepad de la consola y el mouse y el teclado de la PC. Es una distinción falsa, como preguntar si las hojas de cálculo son mejores que los gráficos; son formas diferentes de hacer cosas similares. Aún así, hay una desventaja innegable del teclado y el mouse, y es que debe usar un teclado y ratón, independientemente de dónde quieras jugar. Con el Steam Controller de touchpads en lugar de sticks analógicos, ¿Valve ha logrado salvar la brecha entre la precisión de un mouse y la comodidad de un controlador? Bueno, depende de a quién le preguntes.

En su último video, Valve muestra el Steam Controller en acción por primera vez para que podamos comenzar a ver cómo se combinan sus características. La demostración, que se promete ser la primera de varias sobre el controlador, presenta el juego de Portal 2, Civilización 5, Counter Strike ofensiva globaly un juego independiente llamado Papeles por favor. Estos representan una buena sección transversal de diferentes esquemas de control, desde los nerviosos controles FPS de Counter-Strike al puntero del mouse similar al de Windows Civilización, y el el controlador parece funcionar al menos bastante bien con todos ellos. El video muestra un retraso mínimo y una buena variedad de opciones de entrada, pero se centró principalmente en los trackpads. Los botones programables en el centro del controlador no se direccionaron y, de hecho, nunca mostraron nada en absoluto.

Vea el video completo a continuación para verlo usted mismo.

Como ya sabíamos, el Steam Controller permite configurar cada uno de los touchpads por separado; esto significa que uno puede actuar como un joystick y calcular la entrada del jugador como la distancia del pulgar desde el centro, mientras que el otro actúa como un trackpad y solo sigue la posición absoluta del dedo. Cada uno tiene sus usos en diferentes juegos, por ejemplo, la mayoría Civilización Es probable que los jugadores quieran configurar ambos lados como simples trackpads, uno para mover la cámara y otro para mover el mouse. Por otro lado, los fanáticos de los tiradores de consola pueden usar joysticks dobles simulados para correr y apuntar al estilo de aureola.

Son los fanáticos de los juegos de disparos para PC los que son (como era de esperar) los más escépticos sobre la capacidad del controlador para brindar una experiencia lo suficientemente buena. Viendo ambos Portal y Counter-Strike, muchos jugadores notaron que los cambios de vista grandes, como un giro de 180 grados, solo se pueden lograr con varios movimientos del pulgar. Aunque Valve indudablemente permitirá a los jugadores ajustar la sensibilidad de las almohadillas, uno se pregunta por qué el primer video del controlador no mostraría tanta precisión si fuera posible. ¿Podría la almohadilla ser demasiado pequeña para permitir apuntar con precisión a 360 grados completos con solo deslizar el pulgar? Para algunos, esa pregunta es de suma importancia para decidir si esto podría amenazar potencialmente el mouse para los tiradores de PC.

Steam Controller: diagrama del mando

Sin embargo, el controlador aún está muy lejos de su lanzamiento, y el ajuste fino que definirá sus últimos meses de desarrollo seguramente cambiará bastante su funcionalidad. En particular, la aceleración del puntero podría desempeñar un papel destacado en la domesticación de los juegos de FPS nerviosos, es decir, cambiando la sensibilidad según la velocidad y el tamaño del deslizamiento. Esto permitiría ajustes grandes y pequeños, pero es necesario acostumbrarse. Y si hay algo que los fanáticos de los juegos de disparos en PC no quieren hacer, es adaptarse a algo diferente.

controlador de vapor 2

La inclusión de Papeles por favor Fue interesante, ya que destaca la mayor fortaleza de Steam Machines en general: los juegos indie. La PC es la plataforma más abierta para los desarrolladores de juegos pequeños y fáciles de controlar, mientras que las consolas son la forma más accesible para que los jugadores los consuman. Se suponía que combinar los dos era el trabajo de Ouya, pero con ese desastre desapareciendo rápidamente en la vista trasera, es el catálogo de Steam y la fidelidad del Steam Controller lo que parece que podrían combinarse para lograr ese objetivo. Incluso si las almohadillas son demasiado engorrosas para el 5% de los mejores jugadores de disparos, eso deja a muchos jugadores hambrientos de una solución de sala de estar.

Ahora lea: Steam Box: Valve abusa de su buena voluntad de jugador para apostar en grande por una mala idea

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