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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Vivir con Samsung Gear VR: algo para todos

No confunda el Gear VR de Samsung con un dispositivo de juegos de alta gama. No es. En cambio, ofrece algunas experiencias de realidad virtual convincentes, aunque breves, tanto para los expertos en tecnología como para los que no lo son. Incluso aquellos que no están impresionados por el último juego de disparos en primera persona, es probable que las intrigantes experiencias de realidad virtual, como Disneyland, Nepal y los Blue Angels, resulten atractivas.

La parte más difícil de hacer que las personas no técnicas de su hogar (si tiene alguna) se entusiasmen con el Gear VR será explicarles cómo lo hacen funcionar sin poder ver lo que están viendo. En mi caso, después de hacer todo lo posible para aprovechar la experiencia de Disney “It’s a Small World” antes de entregar el Gear VR, me disgustó que lo primero que mostrara fuera una advertencia sobre el sobrecalentamiento. Pero finalmente, Gear VR funcionó y mi familia quedó enganchada.

La experiencia Gear VR

Desde el principio, quiero dejar en claro que Gear VR no es una gran experiencia de realidad virtual clásica, aunque funciona con el software Oculus. Las imágenes son algo granulosas, principalmente porque está mirando la pantalla de su teléfono desde un par de pulgadas de distancia, a través de lentes que son esencialmente lupas, y puede haber cierto retraso en las aplicaciones de movimiento rápido.

Pero el Gear VR no es un kit de desarrollo de Oculus de $ 2,000, ni siquiera un Oculus Rift de $ 600 conectado a una PC de alta gama. Es un auricular de $ 100 junto con un teléfono que ya tienes (¡y definitivamente no vale la pena comprar un nuevo teléfono Samsung para ejecutarlo!). A juzgar por ese estándar, es bastante genial. Para muchos, será la primera forma en que experimenten la realidad virtual, y quizás la única forma durante bastante tiempo.

Las aplicaciones y los videos son impredecibles

Hay un número creciente de aplicaciones e incluso más videos para Gear VR. Parece que cuanto más impresionantes son, más chocan. O al menos esa ha sido mi experiencia. JauntVR ofrece experiencias increíbles de 360 ​​grados, pero con frecuencia provocaba que el dispositivo se cuelgue, se sobrecaliente o se apague. Estoy seguro de que mejorará con el tiempo o con dispositivos más caros como Oculus Rift, pero mientras tanto puede ser muy frustrante.

Para comprender qué es posible en Gear VR, debemos cubrir lo que puede y no puede hacer. Realiza un seguimiento de la cabeza utilizando los sensores de su teléfono (para el caso, esencialmente todo lo que hace utiliza los dispositivos electrónicos de su teléfono). Con mi Samsung Galaxy S6 Edge, el seguimiento de la cabeza fue bastante impresionante, respondiendo rápidamente en aplicaciones que no agregaron su propio retraso.

Sin embargo, Gear VR no tiene ningún seguimiento posicional, por lo que moverse en una escena de realidad virtual en realidad no lo mueve. Si está sentado en un lugar fijo, probablemente esté bien, ya que no puede moverse de todos modos. En cambio, hay un área sensible al tacto en el lado derecho de las gafas que desliza en una dirección para navegar por los menús o moverse. No es el sistema más simple de usar y me recuerda a la incómoda interfaz de deslizamiento en Google Glass. Pero si puede desarrollar un buen sentido de dónde colocar su dedo, es útil. Los jugadores más serios querrán agregar un controlador de juegos conectado por Bluetooth para usar.

Jaunt VR ofrece un creciente catálogo de experiencias de video inmersivas para Gear VR

Jaunt VR ofrece un catálogo creciente de experiencias de video inmersivas para Gear VR

El Gear VR también puede usar la cámara de su teléfono (suponiendo que tenga la cubierta del Gear VR quitada) para que pueda ver el mundo que tiene enfrente. Sin embargo, probablemente debido a la potencia limitada del teléfono, no parece haber ninguna aplicación que haga seguimiento de objetos ni ningún tipo de seguimiento posicional con la cámara, como el nuevo, pero mucho más caro kit de desarrollador de Lumus y Infinity AR lo hace.

Algunas cosas para probar

Hollywood ha comenzado a moverse hacia la realidad virtual, comenzando con una experiencia de realidad virtual dedicada en el moderno Festival de Cine de Sundance. Los propietarios de Gear VR pueden obtener la misma experiencia por sí mismos, ya que los videos se han cargado en la biblioteca Milk VR de Samsung (aunque por alguna razón solo hasta el 12 de febrero). De manera similar, la startup Jaunt VR ha creado algunas experiencias de video asombrosas en 360 grados que puedes ver después de descargar la aplicación gratuita Jaunt VR de la tienda Oculus. Para ver en familia, «It’s a Small World» es una buena introducción, mientras que «Nepal» ofrece una aventura más dramática.

Next VR ha estado experimentando con la transmisión en vivo de varios eventos deportivos. Vi (una versión grabada) de un partido de la NBA y no me impresionó mucho. La perspectiva de 360 ​​te coloca en la cancha, pero debido a que no se acerca a la jugada, a menudo los jugadores alrededor del balón estaban distantes y borrosos. Encontré las experiencias de deportes extremos (como Supercross) más atractivas, ya que la acción es el punto principal de esas experiencias.

Para ver en qué se puede convertir el medio, GONE es una combinación interactiva de serie de televisión y videojuego hecho para la realidad virtual. Me costó mucho motivarme para dar vueltas en busca de pistas en el bosque, pero empuja los límites de los juegos y el entretenimiento más allá que la mayoría del resto del contenido disponible.

Es difícil mostrar una imagen de cómo se ve dentro de un casco de realidad virtual, pero esta representación artística proporciona una idea de la interfaz de usuario de Gear VR Oculus

Es difícil mostrar una imagen de cómo se ve dentro de un casco de realidad virtual, pero esta representación artística proporciona una idea de la interfaz de usuario de Gear VR Oculus

Desafortunadamente, el descubrimiento y la administración de contenido es una especie de desastre, dividido entre la tienda Oculus, la biblioteca Milk VR de Samsung y otras bibliotecas de contenido de jardín amurallado creadas por editores individuales. Algunos de estos ofrecen una capacidad de búsqueda, aunque buscar cualquier cosa con un panel táctil de Google es doloroso, mientras que otros no tienen ninguna función de búsqueda. Para que la realidad virtual vaya más allá de la vanguardia, esto debe cambiar. Irónicamente, probablemente sea más fácil administrar el contenido de Google Cardboard de bajo costo que de Gear VR, ya que el contenido de Cardboard viene en forma de aplicaciones de Android que puede obtener en Play Store usando la interfaz de usuario de su teléfono.

El contenido de realidad virtual en general ciertamente sigue sufriendo dolores de cabeza. Encontré un par de problemas que eran consistentes en muchos de los videos disponibles. La primera es que algunos hacen demasiado uso de 360, supongo que solo para presumir. Por ejemplo, el video de U2 hace que cada artista aparezca en un punto de la brújula diferente a tu alrededor. Eso hace que el video sea difícil de ver a menos que esté sentado en una silla giratoria, e incluso entonces es probable que comience a marearlo.

El segundo problema está relacionado, ya que una vez que ha comenzado a mirar a su alrededor (especialmente en la silla giratoria recomendada), puede ser difícil averiguar dónde «debería» mirar para seguir al narrador. Por ejemplo, mientras “deambulaba” por el video de Tierra Santa, el narrador me ayudaría a señalar hechos sobre uno de los edificios circundantes. Pero me encontré confundido sobre en qué dirección debía mirar para verlo.

De manera similar, en Nepal, la acción puede comenzar a desarrollarse en una dirección que se aleja de donde estaba mirando, y requerir algo de experimentación y retroceso para encontrarla. Los directores de cine tradicionales abordan este problema al dirigir nuestra atención a través de la posición de la cámara, el zoom y el enfoque, pero los videos inmersivos dejan todo en nuestras manos. El resultado es sin duda un mayor sentido de lugar y presencia, pero no necesariamente una mejor capacidad para seguir la historia.

Es difícil categorizar el contenido de realidad virtual.  Algunos, como Netflix, son solo 2D.  Algunos son 3D, pero aún así "pantalla plana." Algunos proporcionan 360 horizontales y otros realmente 360 ​​grados en cualquier dirección.

Es difícil categorizar el contenido de realidad virtual. Algunos, como Netflix, son solo 2D. Algunos son 3D, pero siguen siendo «pantalla plana». Algunos ofrecen 360 grados horizontales y otros realmente 360 ​​grados en cualquier dirección.

Aspectos prácticos del uso del Gear VR

El Gear VR está bien diseñado y es bastante fácil enganchar su teléfono en él. Sin embargo, debe tener uno de los pocos modelos de teléfono compatibles (S6, S6 edge, Note 6, S6 + Edge). Hay varios inconvenientes en este constante enchufar y desenchufar. Primero, probablemente necesitará quitar la carcasa de su teléfono para que encaje. En segundo lugar, si presiona accidentalmente el botón de encendido mientras inserta su teléfono, bloqueándolo así, deberá sacarlo nuevamente, desbloquearlo y comenzar de nuevo (me ha pasado mucho esto).

Es muy fácil manchar las lentes del Gear VR durante el proceso de inserción y descarga del teléfono, por lo que tuve que limpiarlas con bastante frecuencia. Usé el Gear VR con gafas, con lentes de contacto y sin corrección (mis ojos están a solo un par de dioptrías de lo normal). Los tres funcionaron bastante bien, aunque, por supuesto, cada cambio requirió ajustar la rueda de enfoque. De los tres, diría que los contactos funcionaron mejor en mi caso. Los auriculares también se suman a la experiencia, aunque también aumentan el dolor de cabeza de la configuración. Algunas experiencias se pueden transmitir (necesitará un buen ancho de banda para que esto funcione bien), mientras que otras solo se pueden descargar (generalmente gigabytes, incluso para un video inmersivo relativamente corto).

ACTUALIZACIÓN: tuve la oportunidad de usar un par de auriculares inalámbricos de Earin con mi Gear VR, y definitivamente ofrecieron una experiencia de usuario mejorada en comparación con tener que lidiar con enchufar un conjunto con cables y mantener el cable fuera de su camino mientras se mueve y ejecuta el Gear mientras está inmerso en la realidad virtual.

Entonces, ¿el Gear VR vale $ 100?

Si tienes el dinero y un teléfono compatible, en una palabra, sí. Piénsalo. $ 100 son 6 boletos para una película en 3D. Son 12 horas de diversión virtual. Como mínimo, Gear VR vale unas horas de retoques, y puedes impresionar a tus amigos durante al menos 10 o 20 minutos cada uno. Luego, existe la posibilidad de que te enganches con uno de los juegos (y tal vez inviertas en un gamepad Bluetooth) y encuentres un sinfín de horas de entretenimiento. O puede decidir que una proyección privada es la mejor manera de ver su película favorita en su próximo vuelo en avión. Sé que siempre me avergüenzo un poco cuando las escenas con clasificación R de una de mis series de televisión favoritas aparecen de repente en mi computadora portátil cuando estoy en un asiento del pasillo y hay gente caminando. Lo mismo ocurre con su dormitorio o apartamento, y Gear VR tiene una linda aplicación de Netflix disponible.

Tampoco es una inversión a largo plazo. Si te encanta, probablemente encontrarás una manera de actualizar a Oculus Rift, o HTC Vive, y una computadora lo suficientemente potente como para ejecutar uno de ellos. Incluso si no te encanta, es probable que aparezca uno mejor antes de fin de año. Por lo tanto, es mejor considerarlo como un gasto de entretenimiento, como una película o una entrada a un parque de diversiones. Por supuesto, a diferencia de esos, el estacionamiento es gratuito y puedes hacer tus propias palomitas de maíz.