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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

¿Xbox 720 para usar DRM siempre activo? Condenaría la consola

Recientemente han resurgido rumores de que la próxima Xbox empleará DRM que requiere que esté en línea antes de poder acceder a sus juegos, ya sea para jugar sin conexión o no. Si es cierto, parece que Microsoft lanzaría su próxima pieza insignia de hardware con una base de instalación de usuarios enojados, tal vez condenando la consola desde el principio.

La mayoría de las formas de DRM sin conexión tienen sido derrotado poco después de su lanzamiento. Cuando un DRM es tan agresivo que fue difícil de pasar por alto, tiende a dañar a clientes legítimos, quienes, irónicamente, tienen que recurrir a la piratería para poder jugar (o arreglar) su título comprado legítimamente. Entonces, a medida que Internet se hizo más prominente, los desarrolladores inteligentes se dieron cuenta de que una forma relativamente fácil de emplear DRM efectivo es requerir que un usuario esté conectado a los propios servidores del desarrollador para autenticarse, lo que generalmente se conoce como DRM siempre activo. Aunque es relativamente raro debido a la falla inherente de Internet que no siempre está disponible, el DRM siempre activo causa un gran alboroto cada vez que un el juego lo emplea, a pesar de que juego. Ahora, los rumores han resurgido que la próxima Xbox de Microsoft utilizará una forma de DRM siempre activa, lo que requiere que los usuarios estén conectados a Internet en todo momento para poder jugar. El rumor, sea cierto o no, es una locura de cualquier manera.

Controlador Xbox 360

Si es falso, el rumor es una locura por lo exagerado que es. El desarrollador de una plataforma que ejecuta una multitud de software no relacionado entre sí, y un software que, en general, se centra principalmente en el juego fuera de línea, nunca crearía una barrera de entrada. Ya sea que el valor de reproducción de un juego de consola se base o no en el juego en línea, los juegos que solo se componen de juego en línea son pocos y distantes entre sí. La industria de los juegos de consola aún no está en un punto en el que se tambalea al borde de ofrecer experiencias solo en línea y necesita algo (como una nueva consola de un desarrollador importante) para impulsarlo. Aunque Internet es extremadamente frecuente en la vida moderna, no está en el punto en el que se espera que esté disponible en cualquier lugar al que vaya. No se queda pasmado si una tienda de ropa o un restaurante no ofrecen conexión a Internet. Si no se espera que Internet esté disponible en todas partes, Microsoft no puede esperar que todos tengan acceso a él. Al eliminar cualquier parte de los jugadores que no tienen acceso a Internet o no tienen sus consolas conectadas, Microsoft eliminará arbitrariamente a una parte de las personas que de otro modo le habrían dado dinero. Con juegos rompiendo récords de ventas a izquierda y derecha, no es que la piratería o el mercado de los juegos usados ​​estén afectando a la industria de los juegos de consola con tanta fuerza que los desarrolladores de consolas necesiten recortar una parte de su mercado para proteger el resto. Además de eso, como hemos visto, el DRM siempre activo provoca rabia, y hacer que todos se enojen no es la mejor manera de obtener buena voluntad para el lanzamiento de un producto.

Si es cierto, es igualmente una locura, no por lo exagerado que sea, sino por lo mucho que Microsoft se dañaría a sí mismo al lanzar una consola DRM siempre activa. Le gusten o no las decisiones, los servicios o los productos de Microsoft, la empresa no estaría donde está hoy si fuera estúpida. Generalmente, una empresa exitosa quiere que un producto sea exitoso y lo hace lo más disponible posible, es de sentido común. Limitar arbitrariamente esa disponibilidad va en contra de las prácticas comerciales más básicas, especialmente cuando el producto ya tiene una barrera de asequibilidad.

Sin embargo, ¿realmente, realmente, se sorprendería si Microsoft (o Sony, para el caso) lanzara su próxima consola con DRM siempre activo? Microsoft ya tiene ideales impopulares con respecto a la funcionalidad en línea al hacerte pagar para jugar en línea con Xbox Live Gold. Los MMO son más importantes que nunca y solo se pueden jugar en línea. Steam ha hecho que una gran población de jugadores se sienta cómoda con una biblioteca digital. Tanto Ubisoft como Blizzard han recurrido a DRM siempre activo para algunos de sus juegos. Entonces, tal vez Microsoft sienta que ahora es el momento de hacer algo tan drástico como no permitir que sus jugadores jueguen videojuegos si una tormenta golpea su módem por un momento.

Sea lo que sea lo que Microsoft termine haciendo, este rumor es banano.

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